MORIMENS / BATTLE LAB
ScareCrow
같은 설정, 같은 순서, 같은 난수로 공격을 재현합니다.
엔진을 불러오는 중…
res154 원본 클라이언트의 계산·상태·카드 효과를 실행합니다. 서버가 보내는 장비 능력치 합산과 실제 전투 화면의 일치 여부는 아직 검증되지 않았습니다. 장비를 포함한 재현은 아래의 최종 능력치·상태 입력을 사용하세요.
네 명 파티 · 카드 순서 실험
실제 파티를 선택하고 카드를 사용 순서대로 놓으세요. 각 카드가 거는 버프·디버프와 후속 공격의 계산은 자동으로 반영됩니다.
전투 시뮬레이터
위의 네 명 파티와 최종 능력치로 전투를 시작합니다. 손패·계산력·광기·몬스터 패턴을 유지하며 진행하고, 행동을 되돌려 다른 순서를 비교하세요.
융재금구
적 능력치·편성·패턴은 선택한 융재금구 스테이지에서 가져옵니다. 파동의 시작 유물과 장 효과도 적용합니다. 팀 기본 HP는 각성체의 최종 체질과 돌파로 계산합니다. 전투 전 장비·유물·탐색으로 변한 최종 팀 HP가 있으면 게임 표시값을 입력하세요.
탐색 후 팀 추가 능력치
탐색·유물로 변경된 팀 방어 및 기타 서버 전달 능력치가 있으면 입력하세요.
초기 덱 설정
기본 실험 덱은 파티의 일반 카드마다 2장씩입니다. 실제 덱을 재현하려면 카드 ID 배열 또는 카드 객체 배열을 입력하세요. 예: [4525,4360,{"tid":73486,"level":1,"deck":"HandDeck"}]
전투를 시작하세요.
현재 손패
효과 선택 대기
추가 선택이 필요한 효과입니다. 원본 선택 요청의 UID와 selectType을 선택 JSON으로 보내면 진행됩니다.
덱과 소멸 카드
행동별 변화
전투 입력 · 상태 · 실행 기록
아직 실행 기록이 없습니다.
계산 결과
—
설정을 고른 뒤 계산을 실행하세요.
능력치 · 원본 실행 기록
아직 실행 기록이 없습니다.
검증과 고급 실험
원본 엔진의 기준 결과와 이 브라우저의 결과를 직접 비교합니다.
검증 대기