MORIMENS / BATTLE LAB

ScareCrow

같은 설정, 같은 순서, 같은 난수로 공격을 재현합니다.

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검증 범위

res154 원본 클라이언트의 계산·상태·카드 효과를 실행합니다. 서버가 보내는 장비 능력치 합산과 실제 전투 화면의 일치 여부는 아직 검증되지 않았습니다. 장비를 포함한 재현은 아래의 최종 능력치·상태 입력을 사용하세요.

네 명 파티 · 카드 순서 실험

실제 파티를 선택하고 카드를 사용 순서대로 놓으세요. 각 카드가 거는 버프·디버프와 후속 공격의 계산은 자동으로 반영됩니다.

성신편 전용 영혼 단련과 추가 성장 특성은 별도 입력합니다. 장비 수치는 해당 편에서 사용하는 장비의 표시값을 입력하세요. 아래 융재금구 전투는 스테이지의 실제 편을 자동 적용합니다.

전투 시작 전 최대 HP 보정은 최종 HP에 포함해 입력하세요. 회복과 보호막은 공유 팀 HP를 기준으로 계산합니다.

카드 사용 순서

파티와 카드 순서를 선택하세요.

전투 시뮬레이터

위의 네 명 파티와 최종 능력치로 전투를 시작합니다. 손패·계산력·광기·몬스터 패턴을 유지하며 진행하고, 행동을 되돌려 다른 순서를 비교하세요.

융재금구

적 능력치·편성·패턴은 선택한 융재금구 스테이지에서 가져옵니다. 파동의 시작 유물과 장 효과도 적용합니다. 팀 기본 HP는 각성체의 최종 체질과 돌파로 계산합니다. 전투 전 장비·유물·탐색으로 변한 최종 팀 HP가 있으면 게임 표시값을 입력하세요.

탐색 후 팀 추가 능력치

탐색·유물로 변경된 팀 방어 및 기타 서버 전달 능력치가 있으면 입력하세요.

초기 덱 설정

기본 실험 덱은 파티의 일반 카드마다 2장씩입니다. 실제 덱을 재현하려면 카드 ID 배열 또는 카드 객체 배열을 입력하세요. 예: [4525,4360,{"tid":73486,"level":1,"deck":"HandDeck"}]

전투를 시작하세요.

현재 손패

덱과 소멸 카드

행동별 변화

    전투 입력 · 상태 · 실행 기록
    아직 실행 기록이 없습니다.

    공격자 설정

    명륜 · 비밀계약 · 최종 능력치

    선택한 장비의 상태·세트 효과를 적용합니다. 장비 레벨과 무작위 부가 능력치를 포함한 실제 최종 능력치는 아래에 입력하세요. 입력한 항목이 성장 계산 결과보다 우선합니다.

    허수아비와 상태

    추가한 상태 없음

    상태 매개변수와 행동 순서

    버프·디버프·장비의 상태 ID와 매개변수를 직접 지정할 수 있습니다. 고급 시나리오에서는 상태 갱신·제거·이벤트 순서를 정의합니다.

    계산 결과

    —

    설정을 고른 뒤 계산을 실행하세요.

    능력치 · 원본 실행 기록
    아직 실행 기록이 없습니다.

    검증과 고급 실험

    원본 엔진의 기준 결과와 이 브라우저의 결과를 직접 비교합니다.

    검증 대기

    JSON 시나리오 실행